Weapons and levels

xandegraf

New member
Oi amigos, quero pedir ajuda de qual Script que uso pra manter armas e quantidade de munição pra próxima fase, já que no básico quando se passa de fase a arma some. Digo isto pois estou com um MOD de Resident Evil 2 pra terminar e quando se entra e sai de uma sala a arma com as munições desaparecem, e gostaria de mante-las ... Como faço isso?  :-[ :-[ :-[

Hi friends, I want to ask for help which script I use to keep weapons and amount of ammunition for the next phase, since in the basics when the phase passes the weapon disappears. I say this because I have a Resident Evil 2 MOD to finish and when you enter and leave a room the weapon with the ammo disappears, and I would like to keep them ... How do I do this?  :-[ :-[ :-[

 
Alexandre Silva said:
Oi amigos, quero pedir ajuda de qual Script que uso pra manter armas e quantidade de munição pra próxima fase, já que no básico quando se passa de fase a arma some. Digo isto pois estou com um MOD de Resident Evil 2 pra terminar e quando se entra e sai de uma sala a arma com as munições desaparecem, e gostaria de mante-las ... Como faço isso?  :-[ :-[ :-[

Hi friends, I want to ask for help which script I use to keep weapons and amount of ammunition for the next phase, since in the basics when the phase passes the weapon disappears. I say this because I have a Resident Evil 2 MOD to finish and when you enter and leave a room the weapon with the ammo disappears, and I would like to keep them ... How do I do this?  :-[ :-[ :-[

Opa, tudo bem Alexandre? Cara, confesso que fiquei impressionado com a idéia que teve de ripar os sprites em 3d um a um e aplicar como se fossem 2d, deve ter tido um trabalho e tanto, parabéns.
Quanto ao script, não sei de que forma você utiliza a contagem de munição mas sugiro salvar as informações em alguma variável tipo "entityvar" ou "globalvar" e assim e manter memorizado na troca de level. Mas se preferir, me envie uma demo do seu game pra que eu possa ajudar melhor olhando seu código.
Obs: Reconheci o Logo Senille e o som do Logo Openbor rsrs, fiz eles em formato webm, mas tranquilo está disponível pra quem quiser usar

*******

Hello Alexandre Silva. Nice job with the sprites, ripped 3d and applied in 2d mode. As for the script, I don't know how you use the ammo count but I suggest saving the information in some entityvar or globalvar variable and keep it memorized when the level changes. But if you prefer, send me a demo of your game so I can help you better by looking at your code.
Ps: I recognized the Logo Senille and the Logo Openbor sound lol, I made them in webm format, but is available for anyone who want to use
 
Alexandre, that's doable but with script. You'd also need to script each weapons yourself and not use default weapon since to allow you to acquire weapons' ammo. Once you have scripted weapon, you can store weapons and their ammo in global variable to be carried through levels
 
Kratus said:
Alexandre Silva said:
Opa, tudo bem Alexandre? Cara, confesso que fiquei impressionado com a idéia que teve de ripar os sprites em 3d um a um e aplicar como se fossem 2d, deve ter tido um trabalho e tanto, parabéns.
Quanto ao script, não sei de que forma você utiliza a contagem de munição mas sugiro salvar as informações em alguma variável tipo "entityvar" ou "globalvar" e assim e manter memorizado na troca de level. Mas se preferir, me envie uma demo do seu game pra que eu possa ajudar melhor olhando seu código.
Obs: Reconheci o Logo Senille e o som do Logo Openbor rsrs, fiz eles em formato webm, mas tranquilo está disponível pra quem quiser usar

*******

Hello Alexandre Silva. Nice job with the sprites, ripped 3d and applied in 2d mode. As for the script, I don't know how you use the ammo count but I suggest saving the information in some entityvar or globalvar variable and keep it memorized when the level changes. But if you prefer, send me a demo of your game so I can help you better by looking at your code.
Ps: I recognized the Logo Senille and the Logo Openbor sound lol, I made them in webm format, but is available for anyone who want to use

Cara, confesso que sou péssimo pra programações em nível avançado mas tô disponibilizando uma DEMO no meu site ( https://xandegraf.wixsite.com/dirvesoes/openbor ) e me sentiria honrado me ajudando nesta questão das armas ... Agora estou avançando na campanha da Clarie e quando ficar pronto só faltará mesmo a programação das armas ... As sprites nem foram assim ripadas pois sabe que no original são em 3D, então tive uma ajudinha de uns programas que fazem edições do jogo original para criar MODs tipo do Mortal Night com Hunk, Blender e o Photoshop que aí foi possível converter o 3D pra 2D ... Essa Demo tá um pouco cansativa mas tô melhorando isso ... Vlw

*****************************************

Man, I confess that I am terrible for advanced level programming but I'm making a DEMO available on my site (https://xandegraf.wixsite.com/dirvesoes/openbor) and would feel honored helping me on this issue of weapons ... Now I'm moving forward in the Clarie campaign and when it is done it will only miss the programming of the weapons ... The sprites were not even ripped because you know that in the original are in 3D, so I had a little help of some programs that make editions of the original game to create MODs like from Mortal Night with Hunk, Blender and Photoshop where it was possible to convert 3D to 2D ... This Demo is a bit tiring but I'm improving it ... Vlw
 
Mas em qual eu aplico o "globalvar" e o "entityvar" ? No item, no player ou no projétil?  :-\ :-\ :-\

******************

But which one do I apply to "globalvar" and "entityvar"? In the item, the player or the projectile?  :-\ :-\ :-\
 
I don't have example for this system yet so I can only give best guesses right now

Global variables should be set in player's text. One to store player's weapon and the other is to store its ammo. When player drops the weapon, the ammo is set in weapon's entity variable so it persists when the weapon is retaken

I know it doesn't sound simple but that's the only way I know right now
 
Back
Top Bottom