Alexandre Silva said:
Opa, tudo bem Alexandre? Cara, confesso que fiquei impressionado com a idéia que teve de ripar os sprites em 3d um a um e aplicar como se fossem 2d, deve ter tido um trabalho e tanto, parabéns.
Quanto ao script, não sei de que forma você utiliza a contagem de munição mas sugiro salvar as informações em alguma variável tipo "entityvar" ou "globalvar" e assim e manter memorizado na troca de level. Mas se preferir, me envie uma demo do seu game pra que eu possa ajudar melhor olhando seu código.
Obs: Reconheci o Logo Senille e o som do Logo Openbor rsrs, fiz eles em formato webm, mas tranquilo está disponível pra quem quiser usar
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Hello Alexandre Silva. Nice job with the sprites, ripped 3d and applied in 2d mode. As for the script, I don't know how you use the ammo count but I suggest saving the information in some entityvar or globalvar variable and keep it memorized when the level changes. But if you prefer, send me a demo of your game so I can help you better by looking at your code.
Ps: I recognized the Logo Senille and the Logo Openbor sound lol, I made them in webm format, but is available for anyone who want to use
Cara, confesso que sou péssimo pra programações em nível avançado mas tô disponibilizando uma DEMO no meu site ( https://xandegraf.wixsite.com/dirvesoes/openbor ) e me sentiria honrado me ajudando nesta questão das armas ... Agora estou avançando na campanha da Clarie e quando ficar pronto só faltará mesmo a programação das armas ... As sprites nem foram assim ripadas pois sabe que no original são em 3D, então tive uma ajudinha de uns programas que fazem edições do jogo original para criar MODs tipo do Mortal Night com Hunk, Blender e o Photoshop que aí foi possível converter o 3D pra 2D ... Essa Demo tá um pouco cansativa mas tô melhorando isso ... Vlw
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Man, I confess that I am terrible for advanced level programming but I'm making a DEMO available on my site (https://xandegraf.wixsite.com/dirvesoes/openbor) and would feel honored helping me on this issue of weapons ... Now I'm moving forward in the Clarie campaign and when it is done it will only miss the programming of the weapons ... The sprites were not even ripped because you know that in the original are in 3D, so I had a little help of some programs that make editions of the original game to create MODs like from Mortal Night with Hunk, Blender and Photoshop where it was possible to convert 3D to 2D ... This Demo is a bit tiring but I'm improving it ... Vlw